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《地铁》开发商:次世代主机的光追技术更灵活

《地铁》开发商:次世代主机的光追技术更灵活 近日,外媒Wccftech采访了《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》开发商4A Games的首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov。他在采访中表示,AMD的光追方案更丰富多样,这使得PS5/XSX的光追技术比RTX 30系显卡更灵活。

《地铁》开发商:次世代主机的光追技术更灵活

近日,外媒Wccftech采访了《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》开发商4A Games的首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov。他在采访中表示,AMD的光追方案更丰富多样,这使得PS5/XSX的光追技术比RTX 30系显卡更灵活。

《地铁》开发商:次世代主机的光追技术更灵活

“RTX 30系列显卡(和次世代主机),他们是没有可比性的,他们在光追方面完全是有着不一样的表现,AMD的混合光追方案在性能上和英伟达确实存在差异,特别是对于散射光线上。但从好的方面来说,AMD的方案更加灵活,并且有无数的方法(可能还没有发现)来定制它以满足特定的需求,这对主机和主机游戏玩家来说总是一件好事。而对于4A Games来说,我们已经在主机端做了一些在PC上不可能实现的东西。”

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作者: admin

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